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Tijuana 2.0 se déroule en été 2019, sur la plage de Tijuana, entre le Mexique et les Etats-Unis, au niveau du mur nouvellement érigé par Donald Trump d'après une idée de George Bush plus de dix ans auparavant.

C' est un jeu de rôle grandeur nature narrativiste, poétique, d'improvisation, basé sur le concept du réalisme magique (intervention d'éléments perçus comme irrationnels  surgissant dans un environnement défini comme réaliste, à savoir un cadre historique, géographique, ethnique, social ou culturel avéré).


Dans ce jeu vous allez rejouer la même scène mais avec le point de vue de différents personnages, parfois irrationnels. Vous allez tordre la scène, l'étendre, la condenser, l'enrichir des points de vue des scènes parrallèles jouées avant ... Chaque scène commence le même mardi de Juillet, à 18h et se déroule via la rencontre de deux soeurs mexicaines, Gabriela et Mariana, qui se parlent à travers le mur.

Ce jeu a été créé pour la jam de la cyberconvention d'avril 2020 dont le thème commun est "le mur". Il aborde des thématiques douloureuses liées à l'immigration abordés parfois frontalement et parfois sous un regard onirique.


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Tijuana 2.0.pdf 14 MB
Tijuana 2.0 - Livret A.pdf 9 MB
Tijuana 2.0 - Livret B.pdf 9 MB
Tijuana 2.0 - Livret C.pdf 9 MB
Tijuana 2.0 - Livret D.pdf 9 MB
Tijuana - Printer Friendly.zip 20 MB

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Je viens de mettre la dernière version en ligne, avec les corrections de mise en forme